使用Qt Designer
在Scripts目录下打开pyside6-designer.exe
分别将姓名、年龄、爱慕对应的输入框的ObjectName 设置为 uname、uage、ulike
提交按钮Object设置为 btnSubmit
点击保存文件
,命名为student.ui
将.ui文件编程成.py文件
pyside6-uic student.ui -o student.py
import sysfrom PySide6.QtWidgets import QApplication,QWidgetimport studentclass MyWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.ui = student.Ui_Form() self.ui.setupUi(self)if __name__ == ‘__main__’: app = QApplication([]) win = MyWindow() win.show() sys.exit(app.exec())
提交按钮,完成提交功能
import sysfrom PySide6.QtWidgets import QApplication,QWidgetfrom PySide6.QtCore import Slotimport studentclass MyWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.ui = student.Ui_Form() self.ui.setupUi(self) @Slot() def on_btnSubmit_clicked(self): uname = self.ui.uname.text() uage = self.ui.uage.text() ulike = self.ui.ulike.text() print(uname,uage,ulike) with open(‘student.txt’,’a+’,encoding=’utf-8′) as f: template = f’姓名uname}–年龄uage}–爱慕ulike}n’ f.write(template)if __name__ == ‘__main__’: app = QApplication([]) win = MyWindow() win.show() sys.exit(app.exec())
from PySide6.QtCore import Slot
使用@Slot
表达这个技巧是槽函数。
QMetaObject.connectSlotsByName(Form)
会扫描指定对象(如窗口或控件)中的所有槽函数,并根据命名制度自动连接信号和槽函数。
槽函数的命名格式必须为:on_<objectName>_<signal>
objectName是对象的名称(通过setObjectName设置)。
signal是信号的名称。
如上面按钮所示,objectName 为 btnSubmit,并且它的 clicked 信号需要连接到一个槽函数,那么槽函数应该命名为 on_btnSubmit_clicked。
到此这篇关于Pyside6开发使用Qt Designer的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Pyside6使用Qt Designer内容请搜索风君子博客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持风君子博客!
无论兄弟们可能感兴趣的文章:
- python之PySide2安装使用及QT Designer UI设计案例教程