“简直是奇迹”《超越善恶2》在育碧的项目大清洗中幸存粉丝们不敢相信它竟能在《波斯

《超越善恶2》的粉丝们正在庆祝育碧昨日大规模裁减项目、职业室和人员行动中传出的一个小小好消息——即便经历了近二十年,这款保持着吉尼斯全球纪录开发时刻最长记录的游戏依然没有夭折。

虽然昨日育碧终止了发布《波斯王子:时之砂》重制版(该公司已开发至少六年的项目)以及其他五款未具名游戏的规划,但并未提及《超越善恶2》。这款打破纪录的游戏其开发历程断断续续已跨越了近20年。

事实上,育碧将《超越善恶》列为一个持续运营的系列,现由其重组后的“第四创意工坊”(CreativeHouse4)部门监管,该部门致力于叙事驱动和奇幻游戏。另外,据InsiderGaming报道,在局势尘埃落定后,该项目目前确实仍然存活。

在Reddit上,《超越善恶》饱受煎熬的粉丝们对续作的幸存反应强烈,称其为“奇迹”、“疯狂”以及简单的“大到不能倒”。

“这款游戏仍在制作中并幸存下来,简直不可思议,”dan_in_his_own_way写道,“别误会,我想玩它,但《波斯王子》重制版的取消确实让人打击很大。毕竟那个项目的成本和资源需求肯定比《超越善恶》要少。”

“《超越善恶2》能在第三次全球大战中幸存下来,”Travguard调侃道。“但即便停战协议签署了,它可能也还没出,”meathappening补充道。

一位名为33Sharpies的粉丝指出,如果《超越善恶2》被取消,可能会产生财务影响,届时育碧必须核销其庞大的开发成本。只要项目还活着,它就可以被列为持续资产。(InsiderGaming报道称,该项目在内部被估值已耗资超过5亿美元,但该数字尚未得到证实。)

《超越善恶2》被认为最初于2007年开始早期开发,由系列创作者及《雷曼》主创MichelAncel及其育碧蒙彼利埃团队负责。在接下来的十年里,由于蒙彼利埃团队致力于其他项目,开发职业大多处于停滞情形。但育碧在2017年大张旗鼓地重新宣布了这款游戏,并展示了一个包含太空飞行、多星系和行星设计的引擎内概念。

然而,开发职业再次陷入困境——随着Ancel离开育碧以及随后的创意总监EmilMorel遗憾去世,项目进一步受到影响。但在过去两年里,职业再次凝聚,续作中的角色在新的《超越善恶:20周年纪念版’里面进行了引人入胜的客串,而新的创意总监——前DICE和King的资深人士FawziMesmar——也已加入以稳定局面。

《超越善恶2》目前仍未公布任何发布日期——它很可能是育碧昨日宣布推迟以进行进一步打磨的游戏其中一个。然而,截至目前,它依然存在——无论这看起来多么不可思议。

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